BGMや効果音を追加したくても、どこへ素材を置き、どの画面で音量を変えるのか分からないことがあります。
DaVinci Resolveでは、1つのクリップ、トラック全体、動画全体で、音量を調整する場所が異なります。
オーディオ素材の追加
BGMの使用範囲
音声のフェード
クリップごとの音量調整
ミキサーでの全体調整
私自身は音響を細かく作り込むことは少なく、再生したときにうるさく感じない程度に整えています。
操作そのものより、インスペクタやミキサーなど、調整機能の場所を把握するまでに迷いました。




この記事では、オーディオ素材の追加、必要な範囲の切り出し、フェード、音量調整の場所を画像付きで解説します。
エディットページだけで、動画に音を加えて全体の音量を整える流れを確認できます。
操作画面はWindows版DaVinci Resolve 21の無料版です。
バージョンや画面の幅によって表示が異なる場合があります。
DaVinci Resolve Studioでは、AIボイスアイソレーションを使い、声と周囲の音を分けて調整できます。
この記事で扱う素材の追加や基本的な音量調整は無料版でも行えます。
撮影環境の雑音が気になる場合は、必要な音声機能を確認してみてください。
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※基本的なオーディオ編集は無料版で始められます。
購入前に、必要な機能とパソコンの動作環境、販売形態をご確認ください。
1.オーディオ素材の追加方法
音声素材は、動画や画像と同じようにメディアプールからタイムラインへ追加します。
BGM、効果音、ナレーションなど、音声だけの素材はオーディオトラックへ配置します。
動画で操作の流れを確認したい方は、こちらをご覧ください。
1-1.再生ヘッドの位置へ音声素材を配置する


タイムラインを再生し、音を入れたい位置へ再生ヘッドを移動します。


メディアプールの音声素材を、再生ヘッドの位置へドラッグします。
映像とは別のオーディオトラックへ置くと、追加した音声だけを移動できます。


クリップの端が再生ヘッドへ合わない場合は、タイムライン上部の磁石アイコンをクリックし、「スナップ」を有効にします。


スナップが有効な状態では、クリップの端を再生ヘッドやほかのクリップの端へ近づけると位置がそろいます。
1-2.BGMの使う範囲を整える
BGMの途中に使いたい部分がある場合は、その位置を探して必要な範囲を残します。
カットした位置から音が急に始まる場合は、フェードインを加えると音の立ち上がりがなめらかになります。
BGMも同じ方法でメディアプールからオーディオトラックへ配置します。
声や効果音とトラックを分けておくと、それぞれの音量をミキサーで調整できます。


BGMを再生し、映像に合わせたい音の位置へ再生ヘッドを移動します。


再生ヘッドの位置でBGMを分割し、使わない部分を削除します。
分割方法は、カット編集の記事で確認した操作と同じです。


音声クリップ左上の白いハンドルを右へドラッグし、フェードインの長さを決めます。
フェードアウトは、クリップ右上のハンドルを左へドラッグします。


音声のフェードイン・フェードアウトも、映像クリップと同じようにハンドルをドラッグして調整できます。
2.音量調整をする方法
音量は、クリップ単体、トラック全体、複数のトラックをまとめるBusで調整できます。
クリップ・トラック・Busでは、変更が反映される範囲が異なります。
| 調整する場所 | 音量が変わる範囲 |
|---|---|
| インスペクタ/音量ライン | 選択したクリップ |
| ミキサーのA1・A2など | 同じトラックにある音声 |
| ミキサーのBus | Busへ送られる音声全体 |
聞こえ方は素材や再生環境によって変わるため、ここでは特定の数値に固定しません。
再生しながら、声や必要な音を邪魔するほど大きくなっていないかを確認します。
2-1.インスペクタでクリップの音量を変える
音量を変えたいクリップを選択し、画面右上の「インスペクタ」を表示します。
「オーディオ」タブにある「ボリューム」の数値またはスライダーで、選択したクリップだけを調整できます。


2-2.音量ラインでクリップの音量を変える
タイムライン上の音声クリップには、中央に音量ラインが表示されます。
ラインを上下へドラッグすると、インスペクタを開かずにクリップの音量を変更できます。


2-3.ミキサーで全体の音量を変える
同じトラックに並んだ音声をまとめて変える場合は、ミキサーを使います。
最後にBusのメーターを確認すると、すべての音を合わせた状態を見ながら全体を調整できます。
エディットページ右上の「ミキサー」をクリックし、タイムラインの右側へミキサーを表示します。


A1・A2・A3など、調整したいトラックのフェーダーを上下へ動かします。
同じトラックにあるすべての音声へ音量の変更が反映されます。


動画を再生し、Busのメーターを見ながら全体の音量を確認します。
Busのフェーダーを上下へ動かすと、Busへ送られている音声をまとめて調整できます。


個別の音が大きい場合はクリップまたはトラックを調整し、すべての音を合わせた出力が大きい場合はBusを調整します。
3.【Q&A】オーディオ編集で困ったとき
まとめ
この記事では、オーディオ素材の追加、必要な範囲の切り出し、フェード、クリップ・トラック・Busの音量調整を確認しました。
音声素材の配置
BGMの切り出し
音声のフェード
クリップ単位の音量調整
ミキサーでの全体調整
音響を細かく作り込まない場合でも、声がBGMや効果音に埋もれていないか、場面の切り替わりで音量が急に変わっていないかを調整するだけでも印象は良くなります。
気になる部分のクリップやトラックの音量を調整して、声や必要な音を邪魔しないバランスに整えてみましょう。
また、フェードイン・フェードアウトは映像と同じ感覚で操作できるため、タイミングが急だと感じる部分で使用できます。



音声を追加して音量を整えたら、次は動画の1コマを静止画として切り出してみましょう。
静止画の書き出しと、タイムラインへ追加する方法を次の記事で解説します。
次の記事:DaVinci Resolveの静止画の切り出し方
DaVinci Resolve Studioには、音楽リミキサーやダイアログセパレーターなど、音声を分けて調整するためのAI機能があります。
声を残してBGMを抑えたい場合や、音楽の構成要素を調整したい場合に選択肢が増えます。
基本の音量調整だけでは足りないと感じた段階で、用途に合う機能を確認してください。
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※購入前に、必要な機能とパソコンの動作環境、販売形態をご確認ください。







